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Gostaria de poder usar o BallDemon em um game que vou fazer, sem fins lucrativos. Na verdade é uma ASCII arte dele que eu refiz para este game. Também gostaria de pedir permissão para usar o Caramel Mutt que eu também refiz em ASCII art e o seu avatar, Ian. Eu quero homenageá-los neste meu game grátis chamado PERKMAN. Este game é uma recriação de um game que eu fiz quando criança em BASIC e que era um clone de PACMAN. Eu o estou recriando para a mostra de games do Marcos Gamedev nos quais ele vai mostrar (7 de setembro de 2022) em live os primeiros games dos inscritos. Este meu game conta com uma mecânica de um highscore onde eu colocarei os nomes dos personagens e o seu para eles serem vencidos pelo jogador como uma mecânica para liberação de mais fases e dos cutscenes. A ideia é colocar nos créditos deste game os devidos links de divulgação dos nomes homenageados

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Tranquilo Playguin!

Não vejo nenhum problema em meus personagens serem usados em fã games gratuitos. Fico até agradecido pela homenagem.

Mano gostei de mais No jogo cara

Fico muito feliz em saber que curtiu o game!

Vlw cara Não sei se voce lembra Mais eu sou O c00kGames Nem sei se vc Lembra

Não estou lembrando pelo nick. Memória não é o meu forte XD

XD E QUE o Jogo se chama Game rage ta  E so fala Po Marcos Beleza  Flw!

jogo bem desafiador, gostei !

Muito obrigado!

haha demorei mas consegui, muito bom o jogo cara, tem algumas coisas que da para melhorar, mas realmente ficou um jogo bem desafiador, para quem curte (que nem eu) é um ótimo jogo

Parabéns por ter sido o primeiro jogador capaz de zerar o jogo.

Conforme o prometido, você recebeu uma menção permanente na página do jogo lhe atribuindo este feito.

Vi seu post no Facebook, não tive paciência pra zerar, mas achei muito legal seu jogo. Parabéns cara.

Muito obrigado por ter baixado e tentado zerar!

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Excellent game! Really enjoyed Dev :)

Thank you!
I'm glad you liked it.

Eu achei o jogo lento demais no geral.

Também encontrei um bug, onde o morcego da segunda fase não pode tomar dano do sopro, o que acabou me matando.

O jogo acaba sendo mais difícil por ser lento demais do que os inimigos que enfrentamos.

O sitema de fireball apesar de serem 2, não entendi bem como funciona, as caveiras não tomam dano de sopro.

Melhorando estes pontos o jogo vai ficar muito melhor.

Um abraço

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Obrigado pelo feedback, mas vc se enganou. O sopro não é  para matar inimigos. Não é um bug.

Somente a bola de fogo mata inimigos. O sopro serve para bloquear as bolas de fogo inimigas, te empurra para trás se soprar enquanto voa, o que pode servir de impulso, e tem algumas utilidades em fases mais avançadas. 

Vc pode ver no trailer o sopro sendo usado para empurrar um inimigo que rola em vez de matar.

eu não assisti o trailer, sobre o sopro, na versão atual mata os morcegos da primeira fase, como disse, na segunda não, então isso ficou um pouco estranho

As caixas de colisão também parecem ser grandes demais, ajuste para um tamanho parecido com o do jogador, vai melhorar consideravelmente

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Eu acabei de testar e o sopro não está matando os morcegos, como é para ser.

O caminho dos morcegos é ir descendo e atravessar o chão mesmo. Vc deve ter soprado e ao ver que atravessaram o chão ficou com a impressão de que matou.

Joguei de novo aqui para entender sobre os morcegos, não é que o sopro mata, é que a fireball era criada, como o morcego estava muito próximo, ela acabava sendo destruída muito rápido.

Man, the breath is not an attack .-.

Ótimas pixel art e mecânica simples mas divertida, parabéns. Sou o Fabianno lá do facebook

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Muito obrigado pelo feedback!

Fico feliz que tenha gostado.